AG九游会如果你要用三零 max 做这种弧形门洞,效果就像我一样,直接用布尔加切角就行了。这个方法只有三零 mx 二零二四版本可以,需要安装包可以在评论区留言。第一步创建墙体模型,选中墙体模型,添加布尔命令,点击减去失去模型,这样门洞效果就有了。 第四步为模型添加切角命令,平滑输出改为紧平滑切角。调节合适的数量和分段,弧形门洞就做好了。
做效果图时,你新安装的三 t 二零二四不知道怎么去设置三 t 二零二四。基本三步设置方法马上安排你。首先点击自定义,点击单位设置,选择公尺设置为毫米,系统单位设置为毫米, 点击自定义首选项点场景撤销五百场景选择勾上文件里备份文件数为三,备份时间为三十,点击确定。点击视图,选择活动视口设置默认灯设置为两盏阴影勾取消,点击插关闭,进到捕捉设置面板里 三个点取消,选择顶点,选择端点,还有端点勾上,在选项里启用轴约束勾上,捕捉到冻结对象,勾上,点击叉关闭,设置完成。
这个二零二四的新波尔技术,轻松制作破损墙面效果的方法不会还有人不知道吧?首先绘制出一个墙体的模型, 然后创建一个平面,长宽分段给到六十。在修改器列表里搜索造波敏宁,勾选分型,调节最轴的数量,控制起伏的范围,调节比例和迭代数值到合适的数值,再对数值进行微调。 调节完成后移动到合适的位置,选择 box。 打开修改系列表,添加一个 bor 命令,点击添加 bor 运算, 选择我们的照拨平面。这里可以随意的更改平面大小与位置。 然后将 box 转为可编辑的多边形,进入元素面板,分离墙面,破损墙面就制作完成了,你学会了吗?
二零二四最强新功能波尔命令如何使用?首先准备好一些普通的模型。第二步在修改系列表添加波尔命令。选择运算类型。拾取圆柱体。列表中选择圆柱体,将它移动到运算的位置,这样就可以灵活快速的得到模型的孔洞效果。还可以再次点击重拾。拾取多个模型, 列表中按住 ctrl 键进行加选,移动到合适的位置即可。我们再添加一个长方体看一下,这效果简直绝了!还可以点击后方的运算图标,切换不同的运算方式,来达到我们想要的效果。找到一个合适的运算方式, 按住 shift 键可以直接对模型进行复制,复制多份到自己需要的位置,看一下最终效果和布线。这速度简直绝了!最最最最重要的是,它还支持撤回的操作哦!你学会了吗?
好,同学们好,然后我们上一个视频呢,教大家怎么把这个图片导到这个软件里面,对吧?然后呢我们就顺便好吧,接着这个然后我们去做,教大家用这个去做一个键,就是 我们之前呢是主要是做这,主要是这些对不对, box, 然后呢,我们像这种的话,他没你用 box 他做不了,这个时候我们就会需要用到一个这个样条线,好吧,这个样样条线, 首先呢我们需要把它这个设置改成都改成角点哈,这个地方都改成角点,然后呢,我们就可以通过这个亮条线,看到没,我们就可以去 去做这个,看到没?做这个整体的一个东西的一个建模, ok, 看到没,这个是不是它的一个大型就出来了, 然后呢,我们转个边六边形,看到没,这个是不是它的造型就造出来了,然后直接去加线,然后就可以了,当它也可以去做很多啊, 是我们这个样条线,其实它可以做的东西特别多,比如说我们要做一个 s 对不对, 这是也不是,是不是一个 s, 然后呢,我们可以通过这个线,就是我们这个是大致比如说一个水管吧,好吧, s 型的一个水管。然后我们通过这个线呢,我们可以到这个地方,然后去渲染,看到没, 把这个地方渲染勾上,然后完了之后呢,我们把这个厚度给它加大, 看到没,是不是 s 型的水管就出来了, 是吧,还是比较 方面的啊,这个就是我们这个压条线的一个应用,好吧,就这个渲染 渲染看到没,加上我们刚才那个设置,你就可以去做出一些比较复杂的一些造型, 然后呢,通过这些造型,我们去给他去加线,去平滑,然后去调整对称,这个案例就出来了。
hello, 大家好,我是秋千。这节课呢,我们来说一下关于最新版本的 cd max 二零二四这个软件的新功能。上节课呢,我们说了关于 cd max 二零二四这个软件的安装及破解,给大家说明白了哈。 这节课呢,我们来重点说一下关于更新的一些啊,功能和秘密到底是哪些?又如何去找到这些秘密又如何使用?我们通过一节小课给大家详细的说一下 啊。首先大家可以打开 cd max 二零二四这个软件,在打开以后哈,我们其实要进到这个更新的这个说明上面呢,我们可以按 f 一哈, f 一会自动自动打开帮助。然后找到三 t max 二零二四这个软件的所有的这种呃命令说明,我们可以进到这个二零二四的新特性里面,这里就会显示目前所更新的所有内容。 那首先他更新第一个就是关于颜色的管理,这个颜色管理的我们其实之前都知道哈,有一个 ac esc 的工作流对吧,其实就是一个原理的。但这个时候 max 的那个呃,像之前我们是伽玛的新型工作流对吧?现在我们可以直接切换成这种 啊, ocr 的这种工作流程,所以这个是自带就有了,所以这个比较方便些。柱体的应用呢,确实没有太多测试哈,就没有去测它的效果到底怎么样,但我觉得应该还是一个非常大的进步啊,到时候后期都也会去测试。好。那对于说布尔的修改器哈,这个其实是之前来讲的话, 更新了还是蛮大的,特别是像这个 open v d b 同学啊, v d b 这个这算是一种网格的计算方式吧啊,所以他这种是对于网格化 这种模型哈,他的布线的生成或者是更改非常不错嗯,当然还包括针列哈。针列的这个针列是一个修改器哈,这也是修改器命令。针列的话,对于做一些植物啊,一些嗯,螺旋形的这些变化, 他比正列的话肯定不是两不是一样的哈。他的这个逻辑还是一样,只是他的更操作更方便了, 就控制的这些,嗯,内容更多了,就更随性去控制他正列的效果啊,包括他的应用也非常的流畅,就没有正列那么卡。正列时一旦多了以后就特别卡,那这个时就不会这是一个修改器的正列。那还有修改器正列里面还有一个叫 id, 就他自带的 id, 材质的这个 id 哈会自动赋予他,所以如果我们给多的材质的时候,他自动就会有这个 id。 那包括还有就是镇店时候有一个渐变的变换,比如说他 针列者可以通过螺旋针列对吧,针列以后他可以再单独控制或整体控制啊,或者是大家有有摆过这种扑克哈,点一下子倒倒下,倒一排下去这种,他这种就控制的比较方便啊,就是对于他的可控性更强了啊。一会我们去演示一下。 那对于变换列表的控制器,这个时势是在动画上面的,我们在嗯 运动那个面板当中的一个控制器哈,这关于动画这一块的,所以它的控制可控性更强一些了。然后还有材质切换, 就材质切换这一块呢,其实这个东西我觉得倒也没有太大的啊变化。然后张其实他对于材质面板的这些优化和材质面板这种节点之间的这个连线的一个呃效果也做了美化而已,对于我们建模来讲是是没有太大的, 没啥影响哈。好,重点是这种。我们从第一个关于颜色的嗯管理来说一下怎么设置哈。 首先我们打开 max 以后呢,他默认的工作流是伽马的工作流,我们先随便创建几个模型啊,就是有颜色的模型,或者我们可以赋予他一个我有经典模式哈,赋予一个颜色给他, 我随便做几个模型啊,敷一下,因为有颜色才能感受到切换成那个切换工作模式的时候变化哈。 首先我们在自定义里面找到首选项,在首选项里面呢,我们可以看到以前这个是叫伽玛和什么 l u t 对吧?那现在我们可以看到它是一个颜色管理,在颜色管理的默认的这个模式是伽玛的工作流。那我们可以切换 成 ocro 的这种啊,技术工作流啊。我们也可以自定义,就是大家都有那个 ocro 的文件对吧,可以自定义,也可以用 mac 自带的这种啊,都行。你让我们切换一下哈,形容自带的看。嗯,再切换过来以后,基本上他就设定好了,我们直接点确定去的, 大家注意看这个常言当中这个颜色的变化。确定好,待会发现颜色发生了变化,他饱和度更高了哈,饱和度更高了,因为这个摄入更广一些,所以你看的这个颜色更丰富一些。那还有就是我们在切换成自定义的对来说一下自定义哈,也就在这个颜色管理这里,然后我们切换成自定义的。 好。在自定义的话,我们说要在这里去指定一个文件,文件就是我们之前如果有用过这个东西就知道哈,一定要去加载过来啊。加载过来以后,然后再点确定。那这样呢,也是一样的。好,稍等一下啊。确定 好,这是我们点确定啊,那就也是一样的。其实他跟那个变化来讲,其实没有什么说体的测试,灯光测试的或者后置输出的话,我这就还没有做那么测试啊。大致说下这功能,大家可以自行测试测试。那当然我们如果说这种伽马的工作流其实一点都不受影响啊,还是一样的,你切换成伽马工作流,点确定就可以了,这就变成伽马工作流。 这就是关于第一个颜色的这个关联器哈。那第二个呢?我们来说一下关于这个布瓦记,布瓦的一个修改器命令哈,那不在布瓦的复合对象里面,他跟那个还是不一样啊。呃。首先这里我先简单的画一个模型,给大家做简单的测试。 我画一个 books 啊,然后呢,再画一个 books, 嗯,比如说画一个 books 啊。然后这个 books 呢,我把它调小一点。嗯,这边变小一点啊,变小一点好,给他拉上去,给从这里给他做 boy 运算啊。 我就随便简单用一个模型啊。嗯,选择 box 以后呢,我们这边选第一个模型啊,第一个模型。然后在修改面板,修改清列表当中哈,找到这个部啊,就这个 b o o r a a n 哈,就这个哈,点他一下。然后这时候我们可以看到,嗯,其实他这些命令呢,都是英文的, 并没有呃,汉化成中文哈。当然,其实这个对我们来讲也不难,因为我们都知道这些图标。你看啊,就关于这些图标,我们来了解一下。第一个是什么啊?叫病急 啊,交级,差级还有什么?还有这个分割,实时分割就相对于概应哈,包括合并附加对吧?包括这七个对象呢,我们其实都知道哈。好,所以我们先先用这个差级来说一下。比如差级 a 减 b 吗?那实学这个模型你看就被剪掉了。 那这个好像没有什么区别哈,是一样的。当这个词是不是特别大的问题?你看啊,我们这样切对以后,我们可以很直观的进到 box 零二,你看,这个时候我可以对 box 零二的这个形状进行调整,对吧?我你看,我,我调整,我旋转, 哎,我再拉过去,你看,这样就非常的方便,你还可以直接去调整啊,比之前的会更加的操作更方便一些,也更灵活一些,而且更稳定一些。 你会发现更稳定一些啊,基本上没什么问题和错误啊,包括我形状,如果说放大也好,调整也,你看他也会有变化,都是一样啊,都会有一些变化。 好,我们就以这种形式去切哈。那如果说我们移动完以后,我们就退出来啊,退出来那个就自动消失了。你选中他,他会以这种透明的形式显示出来,让你知道这个模模型什么样子,你怎么去调整,对吧?这个是比较好的。然后退出来以后,其实还有个功能比较重要的,就是大家看到 这里哈,就这个东西。关于布尔嗯,运算修改器的这个 open v d b 啊,这样的一个开源的。什么叫嗯,网格计算的一种方式吧。啊,所以这时候我们直接选中这个地方看嘛,就这里哈,他默认是 max 这个网格哈,我们可以从切换成 open v d b 好点开。你会发现哎,这个东西会自动产生这个分段,而且他这个分段很合理啊,就基本上都是非常的均匀大小就分段,不会出现说大小不一样。当然他说这里可能说他这密度太多了,我们给他十, 给到五,你看你可以自己调整啊,就这个数值越大啊,他的这个分段就越稀疏哈,数值越小就越密了。比如给到三对吧。说这个是非常好的,因为之前我们如果这种不玩的像我们要去改的话,会用那个什么 嗯叫插件,三边边转四边边插件,或者用那个啊, polo 哈,就是修改亲密的里面不是有一个叫嗯,就是这个哈,这样按一下啊,这样的不是 我把这个先删掉啊,就是按一下啊,他就弹出这个也是转面插件啊,也是转面的,就把三面面转成四面面的这个效果 啊,就是把那种嗯,但那他的没这么合理啊,说这个是比较好的,就不敢更新一个比较大的。当然对其他的大家可以自己去自行尝试,虽然是英文的,大家多点几次,大家都会了。也可以看下文字描述啊,这里面还有很多东西可以去看一下, 可以回来你看也可以回来,也可以过去,对吧,也可以过去。你看这个就特别的,我觉得特别方便啊,方便好。这是关于布尔,我就简单说一下啊,说过那么多,然后再说一个关于布尔的这个就这个运算呢,我们可以在嗯大家可以画一种 三稍波,然后三体的这个衔接部分也可以做。那这个的面数比较多,我就不去演示了啊。好,我们再来说一下关于这个正列的修改器啊。正列修改器呢,更新了这种。
他来了!他来了! send max 二零二四更新。我的模型从来都是用布尔。 send max 二零二四更新了非常多的功能,最让我感到震撼的是布尔的更新,布尔终于不会不成功了。 首先,我们在山地中创建一些简单的集合体。我们选择主要布尔运行物体。注意,二零二四的布尔是在修改系列表里面的,点击添加布尔。第二步,我们点击蓝色插级按钮。 我们拾取一个物体。当你拾取后,我们在这个列表里面会发现添加到运算里面的物体名称,点击物体。紧接着,我们随便想剪去哪里就剪去哪里,并且还可以随时修改大小,真的是太香了。 我们来失去所有的物体。在列表中选择你想要移动的物体。这样你想怎么做就怎么做,根本不会不可失败。当我们需要一个非常精 戏的视频的时候,我们也可以用布偶来做。他还可以帮助我们把模型分离,或者做模型的缝隙。我们创建一个 box, 点击粉红色的这个按钮,失去一下 box, 然后你会发现物体他出现的缝隙。还可以按住 shift 键复制多个出来。真的是母牛生不出小牛。 你还在使用旧版本三 d 吗?赶紧来评论区领取三 d 二零二四了!
三 d max 布尔修改器 obane e d b 来了,再也不用担心用布尔运算时再次修改模型的问题。新功能新版本,想要 max 二零二四版本的小伙伴三连拿走,软件还升级了阵列修改器等功能,小伙伴们赶紧拿去玩吧!
hello 同学们好!然后我们这节课的话给大家讲解的是可编辑多边形。 什么是可编辑多边形呢?就我们平常去拉出来的这些几何形体啊,大家看一下对吧? 我们点点点他上去,他其实他呢就是我们其实拉出来的每一个东西,他有自己各自的名字对不对? 当时呢你说这个东西,而且我们能够对它的进行的一个操作其实很少,就是我们每次去拉出来的这些几何形体,这些去做的一个操作很少,只能对它进行一个基础的一 一个物一个变化,就是一个平移,旋转跟缩放。然后呢这个地方虽然说可以调,对吧,我们要对它进行调整,只能通过这个长框,长框高调整, 所以说你不管你怎么变它还它也就只是一个 box。 这个地方也是不管你怎么去调,就是它只能增加在这个分段啊,这些东西它其实没有,不能够做更多的一些变化。那这个时候我们看啊, 我们给它复制一个出来,两个都是同样的一个 box, 但是我们把这个东西,我们把它改成转化为可编辑的变形。这个时候大家看一下,虽然说他们两个样子 没变,但是呢实际上他们两个本质是变了,属性变了,他就从这个一个 box, 然后呢变成了可变性,都变形,为什么变成这个,变成这个之后有什么好处呢?看到没?变成这个之后呢, 我们可以看到他就这里我们其实是不能够选,但是这个地方我们可以可以选他的点,选他的线,选他的面, 他就多了一些点线面的一些操作,就说有了这个东西之后,我们就可以在原来这个基础上是不是,你看 是吧,包括这个地方我可以对大家进行去调整,你看你想要什么形状都可以去去做。这个就是点线, 有了这个可编辑多边形之后,你就可以有更多的一些操作了。这就是我们这个可编辑多边形。这我们很多的模型都是需要把它很多的基础模型都是先把把它转化成一个可编辑多边形, 然后呢,你才能对他进行很多的一些操作,如果你不改的话, 他永远还就不管你怎么调,怎么去调他这些东西,调他的这些长宽高,他永远只是一个 box, 他不能够变成其他的形状。 好吧,这个就是我们的这个可编辑多边形。然后呢,我们注意这个点线面快捷键的话是当你转成可编辑多边形之后啊, 上面的数字键盘一二,然后面的话是四,好吧,四是面,就是在这个地方一二三四五,这里是一二三四五。看到没?点线这个是边界,这个是元素。 那这个边界是什么意思呢?边界什么时候才有呢?好吧,给大家讲一下, 这个是要删掉,当我们删掉以后,你按桑看到没,他是需要有一个闭合的,这个就是他这里是空的,他这个地方是需要有一个闭合的口子,你才可以选择边界,才能有才有边界,知道吧, 如果说是像, 如果是这样子的话,像这种它本身一个是一个整体,你选边界是没用的,所以知道了吧。点线面 面的话就是单独的一个面,两个面,然后呢加选跟减选,跟之前的一样的, ctrl 是加选,然后 alt 是减选,然后呢元素的话就是按五之后呢,你就可以选择一个整体,当这个元素他跟我们 这个这个外面这个它不是一个东西知道吧?但是我们这个物体呢,它就是同就是一个物体,它可能会包含很多元素, n e 吧,就是大概意思就是如果说我们把这几个附加在一起之后看到没, 它是不是一个东西,是一个东西,都是一个 box, 但是这一个下面呢,它会有一二三四五五个元素,看到没 这里的话,这个茶壶的话甚至更多对吧?这个茶壶的话它甚至更多,看到没, 那就是元素跟我们这个物体的一个区别。
哈喽,同学们好,我们这节课的话给大家讲一下这个石墨工具,之前讲了可编辑多边形的常用命令,然后呢,我们这节课稍微讲一下这个石墨工具比较重要啊, 什么工具呢?就是这一块,就是这一块,但是我们现在看到他是不是感觉好像没什么东西,这个时候我们可以把他这个地方点开,就是这一块的功能区,我们直接往下去点, 你看是不是就有很多了,但是呢它这个 他这个使墨,他这个使墨工具呢,大部分是要以这个可编 多边形他才有用,就是你必须要有一个可编辑多边形他才有用,比如你拿个这个东西,他其实没有什么命令的,看到没?所以说我们一定要在这个可编辑多边形的这个下面去点上去,他就他才有这么多的一些命令。 那我们首先呢我们对吧讲几个,就是它里面的很多命令呢,其实都在旁边这里也有, 我们就讲一些比较常用的啊。第一个快速循环, 快速循环,快速循环在哪呢?看到没?这个快速循环的话,就是可以在这个地方快速的去加线,看到没?这里加一圈线,看到没?直接加线, 这个比较比较方便啊,你想怎么加怎么加啊,是不是这不是比较方便的一个一个工具。 然后这个快速切片有点其实呢他就有点像我们的这个切割一样,只是说他可以,你看他可以想怎么切怎么切, 那么他很快一下就切了一圈线出来了,这是一个快速切片。 然后呢,当如果说是我们这个里面,我们直接 ctrl 全部加上之后,是不是我们全部连线之后呢,你会发现有特别多的一个三角面,那这个时候我们就可以 用到它里面自带的这个,因为很多时候我们要调型的话,三角面会影响我们操作,我们可以把它这个地方点开,有一个四边形全部画,看到没,他就会把你的三角面全部去掉,然后变成一个四边。四边面 这个也是比较常用的啊。 然后当我们这个时候我们是不是加了很多乱七八糟的线之后呢,因为我们在模型里面他是不不允许有一些五边面的存在,那我们怎么去找呢?我们首先我们选择面,好吧, 选择到面这个地方,然后呢我们找到这个选择按到按四全面,然后呢在这个地方看到没, 这个地方是我们一般来说的话,不能允许有大于四边的面影存在,看到没,然后我们直接点这个看到没这边,这样的话他就轻松的把我们这些 多边面找出来了,这个时候你就可以自己去改了,好吧,自己去改。这就是我们怎么样去找一些多边面,这是我们也比较常用的 好。这个约束是什么呢?约束的话就是比如说我们拉一个圆柱, 然后呢我们给它, 然后呢我们给它稍微旋转一下,旋转成这个样子 是吧,那我们怎么样让他就是如果说如果我们正常的情况下来挪动这个面的话,他会变成他会发生一个变化,是不是 这个时候呢,你有几种方法呢?第一个方法就是把这个东西改成一个局部,这样的话你就去移,他就没有任何方,然后呢也可以干啥呢, 直接用这个看到没,这里有一个约束,然后呢就是 shift x 快捷键, shift x 之后你看这个这个边去挪单的 时候,他就他就只会在这个上面去移动,好吧,这个就是约束。 嗯。然后除了这些之外呢,我们还有一个比较常用的 什么比较常用的呢?就是榴莲接。好吧,我们首先呢把我们把这个面给他伤掉, 他是不是直接直接就变形了是不是,那如果说你直接在这个地方去加线是不是,你加线的话,还要自己去调一下对吧,这才有用。但是如果说我们用留连接的话 里啊榴莲接,如果我们用榴莲接的话,我们把这个拉过来,好吧, 这如果有留连接的话,直接用这个看到没,直接就回到原来这个,它就自动把这个行这个加线, 然后跟他圆滑这个他同一起完成的这个操作。好吧,这个就是比较常用的一些石墨工具。
古建良亭的建筑,我们总以为古代的建筑很复杂,仔细一看,嗯,这是一个圆,这边是一个半圆, 稍微捏一捏。在网上随便找到这两张图片,贴上去,再到正面拉出一个面来,也贴上一个瓦片的图片。谁能够想象,现在这个模型就算是建好了。神奇的出现了。复制一排,在并列复制一排, 选择旁边的模型,翘起来一点,再把它切成三角形,旋转三百六十度,复制六份。哎,一个翘脚的屋檐顶就做好了。然后剩下其他的模型就给他哼一下。好了。还是老规矩,今晚八点半直播讲剑魔。
,全新的二零二四布尔命令没想到这么好用,直接提高了我百分之九十的作图效率。第一步准备一些简单的模型。第二步在修改系列表添加布尔命令。选择运算类型实选模型,在下方列表选择对应的模型,将它移动到合适的位置, 这样一个孔洞效果就轻松的完成了。再次选择运算类型,拾取多个模型,列表中选中刚刚选择的模型,移动到合适的位置就可以了。 我们再添加一个乘方体,看一下效果,这效率简直不要太好。切换后方的运算图标,可以用不同的运算方式来达到我们想要的效果。选择一个想要的运算方式, 按住 shift 键可以直接对模型进行复制,复制多份到自己需要的位置,看一下最终效果。重点是它还支持撤回的操作,简直不要太友好。
让作图效率翻倍的 max 二零二四最强布尔命令你还不会使用?首先准备好一些普普通通的模型。第二步,在修改界列表添加布尔命令。选择运算类型, 拾取大一些的圆柱体。在列表中选择对应的模型,将它移动到想要创建孔洞效果的位置,这样就可以灵活高效的制作模型的孔洞效果。再次,点击运算类型,可以同时拾取多个模型。列表中按住 ctrl 键对模型进行加选,移动到合适的位置即可。效率高还不会卡顿。我们再把这个长方体添加进去,试试,看 这效果是不是相当的炸裂。按住 shift 键,可以直接对模型进行复制,还可以自由变换大小。 然后点击后方的运算图标,切换不一样的运算方式,以便于满足甲方的要求。找到一个最合适的运算方式。可以多复制几分到自己需要的位置。看一下最终的展示效果。这速度简直就是想都不敢想。最离谱的是他竟然支持撤回的操作。赶快去感受一下新版本波尔命令的强大吧!
森林 max 二零二四最新布尔命令真的太强了,无允许还有人不知道!首先准备好一些简单的模型,在修改界列表添加布尔命令,选择运算的类型,拾取这个大的圆柱体,再到列表中选中圆柱体, 就可以将它移动到你想要运算的位置,这个能让你在制作孔洞效果时更加的灵活高效。还可以同时拾取多个模型,在列表中按住 ctrl 键,将模型加选,再移动模型到想要的位置,这样不仅效率高,还不卡。 同样的操作,我们再添加一个长方体,移动到合适的位置即可,并且还能根据需要自由的变换大小样式,这效果简直不要太强。在列表中点击后方的运算图标,还可以切换不同的运算方式,选择一个合适的运算方式,做出自己想要的效果。最后他还支持撤回的操作,快去试试吧!
哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊。这节课呢,我们继续来学习三 d 二零二四零基础综合课程 啊。上节课呢,我们给大伙以结合前面所学过的内容做了一个小实力,对不对?好,这节课呢,我们再来学一个新的东西,就是来注意看啊,他这上面还是有些哎, 这上面还是有些小小细节,小倒角这些地方啊,这个怎么来处理呢?注意看。这个时候我们要学新的东西,就是选择咱们这个, 这个在修改器面板,这是我们第一次用到这个修改器,对不对?好,选到他以后,在我们修改器面板的这个修改器列表这里点击他,然后在这里找到我们的一个切 角哎,在这里找到切角。好,然后来 f 四把这个边去角,你看哎,这个时候边上是不是就有圆角了?好,那么这个切角完了之后,其他的我们都不要去管它啊,都不要去纠结,我们就直接 来到这个切角的选项数量,这个我们可以切大些,可以来 f 四看看他的这个边,这里又多了一个角,好数量。比如说改到二, 然后分段就是这个啊,分段越多越圆滑,是不是咱们学了圆柱体都讲过讲了,哎,你看分段是不是圆滑了? 好,然后知道这俩就够了啊。然后这个地方的深度啥的,是这个来注意看啊,哎,他是可以走出这种效果的, 看看深度啊。一就是这样的啊,就这个大货就不用去管它,我们零点五默认就行啊。 好,知道第一个是数量,就是切角的这个大小,然后这个 分段就是我们这个段数改到零,就是来看看,改到零,哎,就是这样的一个切角看看,那么改到两段就变圆滑了,然后这个深度刚刚试过了, ok, 就这样。那么这个时候变成圆的了。好。然后同样的方式我们来,因为他是实力的,来注意看,这一二 三四是实力,那么这里就变成了四个都是一样的。改了,那同样这个也是一样的,给它变成一个切角的方式。好, 这个是二是吧?然后这个是二两段,然后零点五来看看我们这些地方是不是也是有变化的,对不对? 好。那么在这里呢,就有个问题啊,来注意看,就是他们是一个整体过来的,所以这个地方就就很难去处理这个问题。 明白了吧,这个地方就很难去处理这个啊,这个地方的结构。所以说我们目以目前学到的东西,我们只能是这样去操作一下。 好,上面这个可以不做啊,我们这里就可以忽略掉啊。当然我们也可以选择这个给他一个切角吗,断就断开了啊。嗯,至于这个 哎,至于这个个接缝,我们就不去管它啊,来切,哎,又又点错, 不好意思啊。切角好。然后这个是二,然后这个是二两段。 哎,也是还可以嘛, can 结束啊。好。然后接下来我们再选择这一块 啊,你看,在尤其打开捕捉选的时候,有可能就移动就整错位了啊。所以这个时候我们尽量按一下 q 去用选择工具来选择,那么这个时候他就就不会出问题。好,还是一样的,这个选择给他一个切角。 好。然后是呃二,来分段二看看, 你看,哎,这个细节立马就出来了是吧?好。同样的,我们可以再选择抽屉,再选择这个 板,这个板我们都可以一次性选中,给他加一个切角,就不用一个一个去选啊,来切角,然后这里是一个 二,然后这里是一个二。好,那么在这里再给大伙说一下这个区别啊,你要一次性选了两个或两个以上的物体,就多个物体的时候,我们加了切角,他这个字是斜的,看到了吧, 然后如果是一个一个加的话,他这个切角,你要是直接这样正着的啊,这就是小区别。好,这个上面这个榜的话,就不要再去加切角了,为什么呢?加了切角的话,中间有条缝 就很就贼难受了啊。来看看我们选的框,选一下,我们也给他加个切角试一下嘛,是吧。来选择 这个切角, 看好这里就缝就出来了,改成二。好改成二 啊,如果能接受这样的,哎,我觉得这个也是可以的啊。现在也是有这种造型的,一个一个模型,你看我们就学了 最基本的基本题,然后其他的修改器都没有去学习的同时,我们就能做出这样的一个模型,就这个都完全可以够用了。但是这个造型的话就不要去做了啊。这个咱们想没有去学习 好,这个案例我们就讲到这里。这节课呢,主要去讲解了一下咱们的切角的一个修改器,然后呃, 还有个问题,就这样看的话,这个桌面不是很平整,给了切角修改器,然后我们怎么办呢?我们可以在这里加上一个,注意看在底下这个加上一个断面分段。哎, 这个时候就你看我如果不加这个的话会是什么样?就感觉这个桌面他不是很平是不是?那么我们加一个分段。哎,就感觉他就很平了。好,这个长方体,那么我们也给他加上一个, 应该是宽度啊。不是,应该是这个分段啊。高度分不是高度分段,应该是长度分段。 好,这样一加我们细节就有了。好,那么这个就是我们的整个的一个模型就 ok 啊。这节课呢?讲到这里,下节课我们再来讲新的内容,好吧。
三 d max 又有新动作了,其新版本二零二四这几个新功能将颠覆整个世界界格局。首先我来教大家如何安装,一定要将这几个都下载好。然后双击安装包,可以看到弹出了一个解压路径,点击更改可以修改路径。 我选择的是默认滤镜。等待解压完成就可以看到安装窗口了。这里勾选我同意,点击下一步。在这里选择好想要安装的位置后,点击下一步,点击安装。等待安装完成后弹出的重 计算机窗口中,选择了稍后,然后点击完成。这样三 d max 就安装好了。那么重点来了,找到我们的覆盖破解文件,为了更方便演示,我直接 覆盖到桌面上。然后右键三 d max, 打开文件所在位置,在三 d max 的跟路路,直接将这个三 d max 补丁文件拖入到跟路路中进行替换。打开三 d max, 一看到三 d max 就已经安装好了。想要的红心评论六六六直接拿去用吧。
有同学问到,像这样的一个草地应该怎么做?我来教你。选中平面,在上面加一个罩拨命令,形成草地。选草以后,在上面加一个散布命令, 拉到最下面来勾选隐藏分布对象,再拾取这个分布对象,然后在修改面板当中把数量给成三百, 这样的话呢,数量就很多,拉到下面来,给一个随机的方式就可以了。然后再选其他的植物, 用同样的散步方式去进行到生成。在这里持续分布对象以后呢,要注意一下,把数量给成一百, 主要的植物和次要的植物呢,数量肯定是不一样的。好,那我们再来看一看效果,就可以看到有比较大的不同了。AG九游会官网 九游会国际